率土之滨攻城数怎么不加
攻城数没有增加,最常见的原因是部队根本没有碰到城墙耐久,而不是打输了或者拆迁值不够。很多玩家看到战报里“攻城”一栏是空的,就以为是武将拆迁属性太低,实际上问题往往出在行军和目标选择上。攻城数只在部队对目标城池的耐久造成实际削减时才会累计,如果到达时耐久已经被盟友打空、或者部队被守军拦截后直接撤退,都不会产生任何攻城数值。所以第一步要做的不是换拆迁武将,而是回看战报确认部队是否真的打到了城墙。
![率土之滨攻城数怎么不加[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae34452843808.84911369.png)
先检查部队的攻城值构成。率土里攻城值主要来自武将的攻城属性,以及冲车、投石车这类器械的加成,步兵天然攻城成长高,骑兵和弓兵则偏低。如果派出去的是纯骑兵队,攻城值可能只有个位数,打上去的耐久削减非常有限,看起来就像没加。更关键的是,攻城值要生效,部队必须处于“攻城”状态,也就是到达目标后进入拆除耐久的环节。如果部队到达时城池耐久已空,或者被驻守部队打退,攻城环节根本不会触发,攻城数自然为零。组拆迁队时优先用高攻城成长的步兵武将,带上冲车,并且确认这支部队是专门用来拆耐久的,而不是主力打架队顺手拉过去。
![率土之滨攻城数怎么不加[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae34452b1ad80.43486303.png)
第二个高频原因是目标选错了。攻城数只对“城池”类目标累计,也就是县城、郡城、州城这些有耐久的建筑,打玩家主城、分城、要塞、码头、资源地都不会增加攻城数。有些玩家看到盟友在打城,自己也派兵过去,结果打的是城旁边的要塞或者拆的是守军营地,耐久削减算在别的地方,攻城数当然不动。还有一种情况是同一块城池耐久被多支部队同时进攻,系统按到达顺序结算,后到的部队如果赶上耐久已经归零,就只打了守军没有拆墙,战报里显示的是交战而非攻城。想稳定涨攻城数,就要盯准城池本体,在耐久还有余量的时候让拆迁队进场。
部队的行军和到达时机也很关键。攻城数按实际削减的耐久计算,而耐久削减受部队攻城值和守军状态影响。如果城池还有大量驻守部队,拆迁队到达后先打守军,打不过就直接撤退,一点耐久都拆不到;打过了但兵力损耗严重,剩下的攻城值也会大打折扣。所以正确的做法是等主力把守军清得差不多、城池进入可拆除状态后,再让拆迁队压上。另外,拆迁队到达时间要卡在耐久还没被打完的窗口内,太早会被守军吃掉,太晚只能看别人拆完。联盟打城时通常有统一的时间安排,跟着指挥的节奏走,比自己盲目派兵有效得多。
还要留意部队的体力和状态。体力不足的部队无法出征,这个比较直观,但容易忽略的是部队在行军途中被拦截、或者到达后因为士气、伤兵等原因战斗力下降,都会影响实际拆墙效率。拆迁队本身不需要多高的战斗属性,但兵力要带够,攻城值才打得出来,兵力太少时单次削减的耐久很低,看起来就像攻城数没动。建议拆迁队保持较高的兵力上限,优先堆攻城属性和器械加成,别把资源浪费在攻击防御上。如果连续几次派兵攻城数都不涨,就按这个顺序排查:战报里有没有攻城环节、目标是不是城池本体、到达时耐久是否还有、部队是不是被守军拦下。把这几点对上,攻城数自然会开始累计。
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